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RFredd-1
Eisoptrophobia

¡Hola! Soy Rockstar Fredd, y seré tu guía durante tu recorrido a nuestro local de entretenimiento. Antes que nada, recuerda que esta es una atracción sin retorno, y, en caso de ser tu primera noche como jugador, recuerda seguir las siguientes instrucciones:

- Mantén cerrados algunos conductos: El aire que se filtra a través de estos conductos es tóxico en baja intensidad y puede ser dañino para la mentalidad humana, lo cual podría provocar: Nauseas, mareos, alucinaciones, dolor en la vista, o incluso vómitos. Recuerda hacer bien al local, no te pedimos cerrar todos los conductos, te pedimos calcular una estrategia de cierres para impedir que el aire se filtre más rápido, ya que mientras más conductos hayan abiertos, más rápido se puede esparcir el aire por tu oficina, también procura mantener los grados de temperatura sobre 50° o menos, ya que el mantener cerrados todos los conductos de la oficina, puede provocar la subida de grados, dañando algunos sistemas.

- Vigilancia a toda hora: Las cámaras son un buen método de vigilancia sin la necesidad de siquiera moverte de tu silla. Aprovecha estas cámaras para observar lo que pasa en el exterior de tu único refugio, pero recuerda, la energía es limitada, carecemos de generadores, por lo que tendrás que arreglártelas para gastar la menor cantidad de energía posible durante las próximas seis horas, y no, apagar el ventilador no es una buena idea.

- Animatrónicos: ¿Cómo funcionan estos maquiavélicos robots? ¡Sencillo! Te dejamos una lista en tu computadora, con las funciones básicas de cada uno de ellos, sus características, sus movimientos, sus ataques, y, por si tienes dudas, tendrás que mantenerlas en tu boca. Recuerda; un animatrónico bien tratado es un animatrónico feliz, entonces nunca les hagas caso a lo que te quieran decir, ya que a estos les puede faltar un tornillo.

Recibirás una llamada en cada noche para que se te den más consejos específicos y cómo sobrevivir.

ORIENTACIÓN
MAP2

Ahora que sabes las instrucciones básicas, estás listo para tu noche de prueba. ¡Todo lo que necesitas hacer ahora es depositar una moneda en mi recipiente!

*La moneda es depositada*

¡Gracias por depositar la moneda! Disfruta del juego, y recuerda...

Ellos siempre te observan...


THE RETURN: CUSTOM NIGHT DEMO

OLD FRIENDS

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Sleep No More

Desperté, pero, ¿dónde, exactamente? en una oficina bastante extraña, atado de muñecas a una silla, era incapaz de salir de ahí, en eso, se empieza a escuchar una llamada telefónica.

LLAMADA

¿Hola? hey, ¡Hola! ¿qué tal? Bueno, lo primero que te diré es que no tienes que alarmarte, esto es parte del juego, SU juego, así que me ví obligado a grabar estas llamadas para darte un poco de información acerca de lo que te puede ocurrir esta noche con los animatrónicos específicos que estarán activos. Presta atención, porque la llamada no se repetirá. Tienes puertas, ¿verdad? bueno, olvídalas por completo, con la mayoría de los animatrónicos que te atacarán, serán innecesarias, claro, a menos de que quieras que uno de ellos sí sea capaz de matarte. Phantom Toy Bonnie no va a aparecer físicamente, de hecho, sólo es posible que él te ataque si lo encuentras en una de las cámaras del local, claro que, es inevitable cuando ya lo hayas visto a los ojos. Phantom Toy Chica puede aprovecharse de tu poca cordura, jeje, claro, ella aparece si tú no estás al tanto de que la ventilación pueda hacer que el aire fluya normalmente, si la ventilación se pasa de 70°, podrías estar en peligro, ya que puede haber propano en los conductos, mejor guarda ese detalle, y procura quedarte en el nivel mínimo de grados, 50°. Phantom Toy Freddy no es la excepción para este trío, funciona exactamente como Phantom Toy Chica, sólo que él es predecible y te da una oportunidad de vida. Phantom Mangle te puede aturdir si la encuentras en cualquiera de las cámaras y la observas por algunos segundos, sí, mejor evitar eso. Phantom Balloon Boy te ataca si lo encuentras en una de las cámaras y te le quedas viendo por mucho tiempo, tienes oportunidad de cambiar de cámara antes de que él baje tu monitor para atacarte. En el caso de Springtrap, sí deberías tener las puertas cerradas, ya que él puede correr sin que te des cuenta hasta la puerta izquierda de tu oficina y asesinarte, ya que tiene una muy buena vista desde la habitación de limpiezas. Ah, cabe mencionar que los reproductores no funcionan del todo bien, por lo cual algunas de las grabaciones telefónicas podrían reproducirse en cualquier momento, sí... en cuanto escuches el teléfono, mutealo, ya que, si dejas que la llamada se reproduzca, podría escucharse el resto de la noche, es difícil detener una llamada en curso cuando ya tienes a unos cuantos animatrónicos por ahí afuera.

Bueno, ahí te van mis consejos, recuerda, debes sobrevivir unas cuantas horas solamente, no dejes que esos fantasmas te atrapen, me agradas para ser nuevo y no quisiera perderte. ¡Buena suerte!

Automáticamente, los cintos que ataban mis muñecas contra la silla se abrieron, y me dejaron levantarme para ver a mis alrededores. La oficina era bastante grande, habían dos puertas de cada lado, y dos conductos, uno en el muro del frente, y otro en el muro de la derecha. Ahora yo debía sobrevivir a este manicomio, así que tomé el monitor para ver las cámaras, y al parecer, en todo el local, no había mucho. Cuanto más tiempo usaba el monitor, más energía se iba gastando. Revisé en el sistema de ventilación, y todo parecía estar funcionando bien. Una llamada comenzó a sonar, pero corté la llamada para evitar más ruido del que ya tenía, y no provocar a los animatrónicos. Revisando la cámara dos, pude observar un extraño pasillo oscuro, estrecho, unos muñecos de platos de papel, algunos monitores, cables, un poster, una cabeza de un animatrónico, y unos papeles colgados en el muro. Cambié de cámara a Cámara 04, y apareció en frente Phantom Toy Bonnie, y tras bajar la cámara, Phantom Toy Bonnie, saltó a darme un susto, y quedé inconsciente durante unos segundos. Cuando recuperé la consciencia, vi por el monitor que el sistema de ventilación estaba fallando, así que tuve que reiniciar el sistema para evitar que los otros animatrónicos aparezcan. Cambié a la cámara 03, y ahí estaba ese animatrónico del que se me había informado, Springtrap. Él no estaba activado, al parecer, pero quizás era sólo cuestión de tiempo para que se levantara. Lucía en un peor estado del que tenía antes, se veía sólo un poco más destruído, pero me aseguré de que no se levantara. Cambié a la cámara 01, y vi que Phantom Mangle se encontraba a un costado de la cámara, y en cuanto bajé el monitor, Phantom Mangle apareció en mi oficina y emitió un sonido de distorsión intenso. No pude abrir el monitor por ese lapso de tiempo, pero por suerte, Phantom Mangle desapareció apenas unos segundos después de aparecer. Levanté el monitor para ver cómo estaba todo, y observé el ícono de peligro sobre la ventilación. Reseteé la ventilación para arreglarlo todo, pero el grado de aire contaminante en el medidor había pasado los 90°, lo que significaba que Phantom Toy Chica o Phantom Toy Freddy podrían aparecer. Bajé el monitor, y vi que Phantom Toy Chica me sorprendió, saltando a darme un susto. Quedé inconsciente por unos segundos, pero cuando desperté, abrí el monitor, y vi que la ventilación nuevamente estaba teniendo problemas. Reseteé la ventilación, que estaba pasando los 100°. Cuando cambié a la cámara 03, Springtrap estaba viendo a la cámara, por lo que empecé a ponerme atento en aquella cámara. Cambié a la cámara 05, y en ella podía observar el Pirate Cove, cerrado, ya que al parecer no había ningún animatrónico ahí dentro. La ventilación estaba bajando a los 80°. Cuando bajé el monitor, Phantom Toy Freddy estaba parado en medio de la oficina, pero apenas estaba volviéndose visible, ya que al apenas bajar el monitor, él tenía muy poca opacidad, por lo que decidí iluminarlo con la linterna para que pueda desaparecer, y así fue. Revisé la cámara 03, y Springtrap estaba de pie, mirando hacía mi oficina, por lo que supuse que en cualquier momento podría salirse a atacarme. Cerré la puerta izquierda para evitar que él corra hacia la oficina. Levanté el monitor para ver la cámara 01, y vi a Phantom Balloon Boy. Al bajar la cámara, Phantom Balloon Boy me atacó, dejándome inconsciente y el sistema de ventilación con 120°. Reseteé la ventilación, y los grados volvieron a bajar.

6:00 AM
NOCHE SUPERADA

...Bueno, señor Jester, no tenemos evidencia que no pruebe que usted fue el causante del incendio en la atracción, no tenemos más opción que arrestarlo.

¡Deben creerme! yo no fui el causante de todo esto, ¡fueron ellos! ¡los fantasmas!

...¿Los fantasmas?

Sí, ellos controlan a la gente, quiero que terminen por destruir ese local, si algo sale de ahí...

Jester, no intentes quitarte la culpa de encima. El fuego purificó tus huellas dactilares, no hay una explicación que justifique todo esto, pero sólo te lo vamos a preguntar una vez. ¿Por qué prendiste fuego la atracción?

¡Ese lugar está embrujado! deben creerme, no soy una persona que pierda la cordura con facilidad, ¡sólo analicen el lugar, encontrarán pruebas, estoy seguro!

Ya he escuchado suficiente.


CASSETTES OBTENIDOS

Videocassette

Atracción viviente

???

No puedo creerlo amigo. Finalmente, después de tanto tiempo, encontramos algo que realmente vale la pena. ¡Un animatrónico para nuestra atracción principal! y creo que está vivo. El chico nuevo se va a sorprender. Ya nos encargamos de comprobar si este animatrónico estaba en condiciones. Tenía un diseño raro y muy antiguo. Aún me pregunto cómo llegó hasta aquí. Algunos de estos viejos cassettes también servirán para la atracción. Se ven históricos.

Videocassette

El nuevo Fazbear's Fright

???

Fazbear's Fright tuvo un terrible destino. ¿Qué pasará ahora con nosotros? aún tenemos estas máscaras que rescatamos del anterior local. Además encontramos algunos trajes en la antigua localización. Esto nos podría servir para un nuevo Fazbear's Fright. Los animatrónicos estos son menos aterradores que los anteriores, pero viejo, actualmente cualquier persona se puede cagar del miedo viendo a estos muñecos estúpidos.

Videocassette

Fantasmas robóticos

Michael Jester

Hoy sucedió algo muy raro. Fui a mi trabajo, como era normalmente, y vi algo raro, vi a unos fantasmas, los vi a ellos. No eran los mismos, estaban muy sucios. Parecían tener intenciones hostiles contra mí, pero yo no puedo asegurar si realmente estaban ahí. Es como si existieran y a la vez no. Estuve informándome acerca de esto, y leí sobre un tipo que estudió a estos animatrónicos a fondo, más bien lo que contenían. Descubrió que de algún modo los endoesqueletos tenían control propio de si mismos. Pero eso no me explica por qué los animatrónicos son ahora fantasmas.
SE AGREGARÁN MÁS BONIFICACIONES EN LA VERSIÓN FINAL

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Hibernating Evil

LLAMADA

¿Hola? hey, ¿cómo has estado? ¡te dije que pasarías tu primera noche! me alegra grabar una llamada nuevamente para ti. Tuviste suerte en tu primera noche, pero, no te confíes, aún hay muchas cosas para ver, ésta atracción es más duradera de lo que puedes imaginar. No hay nada más satisfactorio que ver a unos animatrónicos adorables y de buen estado, ¿verdad? pues bien, créeme que no quieres perder ese punto de vista. Toy Fredd se encuentra en la cámara 08, es bastante fácil de mantener distraído, lo único que tienes que hacer es enfriar cada tanto el sistema de computación de la sala de servicios, ya que si el sistema se sobrecalienta, la computadora que mantiene distraído a Toy Fredd crashea, y eso hace que... deje de estar distraído, sí, imagino que ya sabes lo que viene después. Toy Spring Bonnie no deambula generalmente por el local, más bien anda por los conductos, puedes comprobarlo cuando quieras, y si ves en el radar que Spring se acerca, será mejor que portes la máscara, es muy fácil engañar al animatrónico. Al igual que Spring Bonnie, Mangle también anda por los conductos de ventilación, y puedes engañarlo con la máscara, pero si entra, sólo causará que los demás animatrónicos se vuelvan activos. JJ es más peligrosa, ya que ella no anda por el local, sino que anda igualmente por los conductos, con la diferencia de que no puedes detectarla en radar, pero sí puedes escuchar su risa, prevenir su dirección, y cerrar el conducto para que no entre, porque si lo hace, te aseguro de que te hará imposible la noche. Puppet es sencillo pero difícil a la vez, tienes que hacer sonar su caja musical para mantenerlo tranquilo a toda hora, pero mucho cuidado, si te descuídas con esa caja, irá directamente a la oficina, sin obstaculos. Últimamente el reproductor de cassettes no está funcionando del todo bien, quizás quieras pensar en el hecho de que una llamada telefónica puede llegar por accidente y molestarte toda la noche, puedes evitar esto muteando la llamada al momento de empezar a sonar el teléfono, es complicado parar una llamada en curso, además, muchos animatrónicos se verían atraídos por el ruído.

Sigue todos estos consejos y te aseguro de que vivirás para unas cuantas noches más, ten en cuenta tu energía, maneja tu tiempo, y, cuídate, no queremos perder a otro guardia más, te hablo al finalizar la noche.

Los cintos que ataban mis muñecas a la silla se desabrocharon automáticamente. Me levanté, y empecé a hacer mi trabajo. Activé el monitor, y revisé la cámara 07, en ella podía ver un pequeño Prize Corner, lleno de peluches adquiribles a cierto precio, apesar de que aparentemente no había posibilidades de que un animatrónico apareciera ahí. Cambié a la cámara 08, y observé que Toy Fredd se encontraba sentado, delante de un computador. Él no hacía más qué mirar internet, y eso me hizo preguntar, ¿por qué un robot miraría internet? debería ser algo totalmente incomprensible para una máquina, pero quizás estaba programado para simplemente no sacar sus ojos de la pantalla. Cambié a la cámara 03, al parecer, se conservaba al animatrónico de Springtrap, sólo que éste no estaba activo... aunque recordé que el chico del teléfono no mencionó para nada a este animatrónico. Cambié a la cámara 01, y en ella se veía un pasillo, con artículos de limpieza, y visibilidad de la puerta que se veía desde la cámara 03. Reinicio la ventilación para evitar que los grados suban y la contaminación se intensifique, ésta subió a unos 65° desde que empecé la noche, así que ahora deberá bajar. Repentinamente, recibí una notificación de peligro, que me pedía revisar el sistema de ventilación. Una llamada comenzó a sonar, pero la corté, para evitar un sonido que atraiga a los animatrónicos. Volví a revisar el sistema de ventilación, y en él se veía a Toy Spring Bonnie, moviéndose por uno de los conductos, específicamente yendo hacia la entrada del conducto del medio. Aún estaba un poco lejos de llegar a la entrada del conducto, y no quería hacer que los grados subieran, así que aproveché el poco tiempo para volver a las cámaras del local, y me salta una notificación de peligro desde la cámara 08, y tuve que reiniciar la ventilación de aquella cámara, ya que en esa habitación, los grados subían más rápido. Cambié a los conductos de ventilación, y cerré el conducto central para evitar que Spring Bonnie entrara a la oficina. Después de unos segundos, su ícono en el sistema de ventilación desapareció, posiblemente porque se fue del sistema de ventilación, así que abrí nuevamente el conducto central. Reinicié la ventilación de la oficina, ya que ésta estaba rozando los 70°. Nuevamente, voy a las cámaras del local. Cambio a la cámara 04, pero al parecer, en ella no se observa nada, sólo una caja musical, la cual se mostraba en sus círculo de progreso, la mitad, por lo que tuve que reiniciar el círculo de progreso, para evitar que la caja musical se detenga. Reinicié la ventilación de la cámara 08, para mantener a Toy Fredd distraído en la computadora. Se empiezan a escuchar risas, posiblemente de JJ, así que me puse atento, y el sonido claramente venía del conducto derecho, por lo que cerré el conducto de ventilación derecho, hasta que las risas se detuvieran. Me puse a ver el sistema de ventilación, y se podía ver el ícono de Mangle, que estaba en viniendo por el lado izquierdo para entrar por el conducto central. Cerré el conducto central para evitar que Mangle entrara a la oficina y lo arruinara todo. Cambié a la cámara 04, y reinicié el progreso de la caja musical, el cual iba por la mitad, y por último, me encargué de reiniciar la ventilación de la oficina y la de la cámara 08.

6:00 AM
NOCHE SUPERADA

...Son las 6 AM, la niña del globo había dejado de reir, me quité la máscara para hacer lo siguiente: Antes de irme del local, desactivé a los animatrónicos, uno por uno, hasta moverlos a todos en el parts/service. Después de eso, me fui del local, asegurado de que todo iba a marchar bien...

¿Entonces nos estás diciendo que ellos intentaron atacarte?

Sí, y no fue casualidad que lo hicieran durante seis noches seguidas. Créame, ese local oculta algo, tienen las grabaciones de las cámaras de seguridad para cualquier evidencia.

Bien, nos haremos cargo de éste asunto. Ah, y, ¿por qué no avisó de esto a la policía durante el transcurso de las seis noches?

...Porque necesitaba el dinero. Sabía que si ellos, los dueños, se enteraban de todas estas historias, me tacharían de loco, pero no fue hasta la sexta noche, que me di cuenta de que todo en las cámaras quedaba grabado, pero ellos en ningún momento mencionaron que las grabaciones quedaban.

Vamos a tomar acción contra el local. Tenga mi número, para avisar cualquier otro suceso extraño.

Gracias, ¿puedo saber su nombre?

Stewart. Peter Stewart. Estaremos en contacto.


CASSETTES OBTENIDOS

Videocassette

Cierre permanente

William Afton

¿Hola? ¿Hola? Muy bien... Este es un mensaje informativo del personal autorizado. Queremos recordar a los trabajadores del local que a partir del día de la fecha, el local ya no va a seguir abierto dado a algunos problemas particulares... Tenemos un informe, uno de los animatrónicos que estaban en proceso de desmantelamiento atacó a un guardia diurno y le causó una severa herida. Fue transladado inmediatamente al hospital. No se sabe el estado de la víctima, pero se asume que tal herida puede ocasionar la muerte. Repito, todos los trabajadores están fuera del trabajo, recibirán sus respectivos cheques el día de mañana.

Videocassette

Escondidos por décadas

Edward Barnes

Nos pidieron desmantelar a esos animatrónicos luego del cierre del local. Eran muy valiosos, nosotros no podíamos simplemente desmantelarlos, tirarlos a la basura y olvidarnos de ellos. ¿Y todo el trabajo en el que la fábrica invirtió tiempo? Yo no pienso destruirlos por completo, yo dije "Chicos, el trabajo está hecho". Claro que no les dije que en realidad guardé los endoesqueletos en mi sótano. Lo demás que quedó de ellos, ¿dónde está ahora? en una caja. Guardé la caja en la localización, y para colmo, en un lugar que no los encontrarán en almenos unas cuantas décadas.

Videocassette

Se terminó

Peter Stewart

El muchacho que contrataron hace poco renunció en su primera semana. Decía que estos toys dorados se movían y que tenían intenciones hostiles hacia ellos. Intentaron buscar a otro más, pero no tuveron a nadie que supervisara el local por las noches. Tomamos la sabia decisión de de hacer la demanda a Freddy's, y devolver esos animatrónicos a la fábrica, incluyendo a la niña con el globo y al animatrónico zorro destruido. Sobre este último, dijeron que ya no teníamos de qué preocuparnos, que estaban trabajando en el nuevo modelo, y que sería mucho mejor. Ahora que nos deshicimos de todos, ya no tenemos que preocuparnos por un largo tiempo.

Videocassette

Su valor

Edward Barnes

Estuve inspeccionando estos animatrónicos toy. Desde el exterior parecen muy agradables y brillantes, pero hoy, cuando le quité la cabeza a uno de ellos, observé algo particular, observé sangre seca. Claramente algo sucedió dentro de ellos, no lo tuve muy en cuenta, porque no era eso lo que yo quería, era a los endoesqueletos. Son muy avanzados, la gente de la ciudad no obtendrá esta tecnología en almenos 10 años. Yo debo aprovechar y usar estas partes para crear algo nuevo, algo que a la gente realmente le sirva y le guste, algo que tenga valor, que el local se joda con esos animatrónicos toy dorados.
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ANIMATRÓNICOS
Animatrónico Custom Night Biografía
TYBear Toy Fredd estará toda la noche completa en la habitación de servicios, el cual tiene una computadora. Toy Fredd aparecerá sentado en frente de la computadora leyendo historias en internet. La computadora tiene ciertos problemas en su sistema y no le permite mantenerse estable mucho tiempo. El sistema debe ser reiniciado cada vez que una alerta se destaque en la cámara 8. Si el sistema se sobrecalienta, saldrá una pantalla azul, lo que hará que Toy Fredd se vuelva agresivo y vaya por el guardia nocturno. Toy Yellow Bear es el nombre prototipo que toma la versión mejorada de Fredbear, originalmente llamado Toy Fredd. Todos pensaban que no sólo Freddy merecía una segunda versión mejorada, sino que Fredbear también merecía esta versión para estar en Freddy Fazbear's Pizza, lamentablemente él nunca llegó a estar con la banda Fazbear. En cuanto Freddy's cerró, hospedaron su prototipo en el local, junto con su compañero animatrónico Toy Yellow Bonnie.
TYBonnie Toy Spring Bonnie puede llegar al guardia nocturno através de la ventilación y este puede ser visto por el sistema de detección de la ventilación del local. No hay manera de evitarlo, sólo se puede portar la máscara para pasar desapercibido y hacer que siga buscando al guardia. Éste sin duda irá más de una vez hasta la oficina. Toy Yellow Bonnie es el nombre prototipo que toma la versión mejorada de Spring Bonnie, originalmente llamado Toy Spring Bonnie. Ésta es la segunda versión del personaje mejorado, ya que el anterior tenía mal funciones. Al igual que Toy Yellow Bear, también era Spring Bonnie quien necesitaba una mejor versión del personaje. A pesar de que no llegó a ser animatrónico de Freddy's, también lo hospedaron al local junto a Toy Yellow Bear.
Mangle20 Mangle 2.0 puede llegar al guardia nocturno através de la ventilación y este puede ser visto por el sistema de detección de la ventilación del local. No hay manera de evitarlo, sólo se puede portar la máscara para pasar desapercibido y hacer que siga buscando al guardia. Éste sin duda irá más de una vez hasta la oficina. Una vez que entre a la oficina, sólo colgará del techo, y causará un sonido irritante que volverá activo a los animatrónicos. Mangle 2.0 es el nombre que toma el mismísimo Mangle que fue parte de Freddy Fazbear's Pizza en 1987. Cuando los técnicos vieron que no había una manera de repararla, le dieron como nombre Mangle 2.0, ya que era el segundo prototipo de un animatrónico zorro femenino. Como aún la querían conservar para poder ver más sobre ella, la dejaron en Freddy Fazbear's Pizza, junto con los animatrónicos Toy Fredd y Toy Spring Bonnie.
JJ-TR JJ puede llegar al guardia nocturno através de la ventilación. Éste no puede ser detectado mediante el sistema de conductos de ventilación. La única forma de identificarlo es escuchando su risa, el cual se escucha con más claridad a medida que avanza. Si JJ entra a la oficina, no permitirá dejar que el guardia nocturno use su linterna o cierre las puertas de la oficina. Para evitarla, se debe de cerrar el conducto por el cual se le escucha reir. JJ cuyo verdadero nombre es Jay Jay es un animatrónico de género femenino el cual el local guardó. Junto a Balloon Boy, ambos formaban un dúo en la primera apertura de Freddy Fazbear's Pizza. Balloon Boy se limitaba a vender globos con colores preferidos por los niños y JJ a vender globos con colores preferidos por las niñas. Después de descubrir que JJ no funcionaba correctamente, decidieron sacarla, guardarla, y dejarle todo el cargo de globos a Balloon Boy.
Puppet-TR Puppet se encontrará dentro de su caja musical en el Prize Corner. La caja musical debe estar sonando en todo momento para que la marioneta se mantenga dentro. Se puede cambiar de melodía, la marioneta no se vería afectada por esta acción. Si la caja musical deja de sonar, la marioneta saldrá de su caja musical e irá a atacar al guardia nocturno. Puppet fue una marioneta que perteneció a Freddy Fazbear's Pizza, amada y aveces temida por los niños del local. Después del cierre de Freddy's, al retirar a todos los animatrónicos, Puppet fue dejado en su caja musical, debido a que la empresa la veía sólo como un títere sin valor, además tenían una versión mejorada y más animatrónica de ella. Su caja musical aún podía ser escuchada de vez en cuando dentro del local ya clausurado.
ShadowBonnie-TR Shadow Bonnie sólo aparecerá en la oficina si el guardia nocturno no está atento a ella. El guardia puede evitar a Shadow Bonnie viendo a los alrededores de la oficina para hacer que desaparezca. Si el guardia está mucho tiempo usando la máscara o viendo las cámaras de seguridad, Shadow Bonnie atacará directamente al guardia con un jumpscare. ???
TRCN-PhantomToyBonnie Phantom Toy Bonnie puede aparecer en cualquiera de las cámaras, y en cuanto el guardia baja el monitor, Phantom Bonnie le dará un ataque al guardia. No hay manera de evitarlo, aunque aparece con más frecuencia si la ventilación no funciona correctamente. ???
TRCN-PhantomToyChica Phantom Toy Chica sólo ataca al guardia si la ventilación no está funcionando correctamente. El guardia debe resetear cada tanto la ventilación para evitar tener alucinaciones y hacer que Phantom Chica la asesine. ???
TRCN-PhantomToyFreddy Phantom Toy Freddy aparece en la oficina con frecuencia si la ventilación no está funcionando correctamente. El guardia puede deshacerse de él iluminándolo varias veces con la linterna. Nada lo afectará si el guardia utiliza la máscara. Si Phantom Toy Freddy termina de aparecer por completo, atacará al guardia. ???
PMangle Phantom Mangle puede aparecer en cualquier cámara y mientras el guardia se lo quede viendo, Phantom Mangle aparecerá en la oficina y causará un sonido distorsionado e irritante, que volverá por un tiempo limitado más rápido a los animatrónicos que merodean por los conductos. ???
PBB-TR Phantom Balloon Boy aparece en las cámaras de seguridad, sobre todo en la cámara 6. Sólo atacará al guardia si este se le queda mucho tiempo viendo en la cámara 6. La única forma de evitarlo es cambiando de cámara y evitar mirarlo por un rato. ???
Springtrap Springtrap estará en la habitación de limpiezas (Cámara 3) como un traje no funcional sentado en el piso. A medida que avanza la noche, Springtrap puede despertar y moverse únicamente dentro de la cámara 3. Si Springtrap se levanta, se asoma por la puerta y observa que la puerta izquierda de la oficina está abierta, puede correr directamente hacia la oficina y matar al guardia. La única forma de evitarlo es cerrando la puerta izquierda y esperar a que vuelva a su pose inicial. Springtrap es el mismísimo hombre morado, atrapado en el antiguo traje de Spring Bonnie por más de tres décadas. Fue encontrado en habitaciones selladas en Freddy's y llevado a la atracción del horror Fazbear. Luego del incendio, Springtrap sobrevivió, y en cuanto fue encontrado, fue transladado al nuevo Fazbear's Fright, en el cual no estuvo activo desde el incendio.
NYBear
Padlock
Padlock
NYBonnie
Padlock
Padlock
NGFox
Padlock
Padlock
NChica
Padlock
Padlock
MiniBears
Padlock
Padlock
PNightmare
Padlock
Padlock
NMangle
Padlock
Padlock
Nightmarione
Padlock
Padlock
PNChica
Padlock
Padlock
NSpringtrap
Padlock
Padlock
Fingertrap
Padlock
Padlock
NJJ
Padlock
Padlock
YBear
Padlock
Padlock
YBonnie-TR
Padlock
Padlock
YFox
Padlock
Padlock
PhoneGuy
Padlock
Padlock

JUMPSCARES
SE AGREGARÁN MÁS EXTRAS EN LA VERSIÓN FINAL

  • 23/10/18: Demo revelado.
  • 24/10/18: Mapa de orientación agregado.
  • 23/11/18: Ortografía arreglada. (DiegoFire Network)
  • 28/01/19: Títulos para futuras noches agregados y animatrónicos agregados a "Extras".

SALIDA OFICIAL PRÓXIMAMENTE...